当ページのリンクには広告が含まれています。

【PRAGMATA】新感覚アクション|22時間プレイして本音レビュー!ネタバレなしで実際の感想とおすすめできる人は?

PS5

2026年4月17日に発売されたPRAGMATA(プラグマタ)
開発発表から6年で話題の新規IPである本作

話題のPRAGMATAって実際面白いの?
ネタバレなしで実際のレビューを見てみたい!

実際にクリアまでメガネマン(@meganemanblog)が22時間プレイしております!

難易度は「Standard」でクリア後の真エンディングまでプレイしました!
やり込み要素もガッツリ行っております!
今回はPS5版でプレイしておりますので、Switch2版など他版は異なる部分があるかもしれません

そのようなことを思ってる方向けにネタバレなしで本音レビューしていきます!

22時間プレイした結論

ストーリーとアクション、両方がしっかり面白い一本でした!

ディアナのかわいさと、シューティング×パズルの新感覚アクションが特に印象に残りました
後半の敵やボスはもう少し強くてもよかったですが、6年間待ったかいのある、他では味わえないゲーム体験でした!

では、ここからメガネマンスコアと、実際にプレイして感じたよかった点・気になった点をネタバレなしで紹介していきますね!

ゲームの感想はプレイスタイルで変わると思ってます
メガネマンが普段どんなスタンスでゲームしてるか気になる方はこちらから確認してください

メガネマンスコア

メガネマンスコア

87

メタスコア

86点

プレイ時間

22時間

プレイ環境

PS5 / Standard

到達範囲

真エンディング・やり込み済み

親子愛のあるストーリーと、ほかでは味わえない戦闘の独自性を評価して87点です!

メタスコアは2026年8月15日時点です。現在の評価はこちら

おすすめできる人・合わない人

こんな人におすすめ

  • 新しいアクションを体験したい人
  • パズルとシューティングを同時に楽しみたい人
  • 短時間でクリアできるゲームを遊びたい人
  • ヒューとディアナの親子愛にひかれる人

こんな人には合わないかも

  • マルチタスクのアクションが苦手な人
  • 死にゲーのような高難度を求める人
  • 1本を1か月ほど長く遊びたい人

よかった点

1.ヒューとディアナがおりなす親子愛のあるストーリー

人間であるヒュープラグマタと呼ばれるAI搭載のロボット少女のディアナ

この2人から繰り広げられる親子愛のあるストーリーがマジでよかったです!

このヒューは元々ロボットなんか信じない昭和親父みたいな性格なんですが、
無邪気で天真爛漫なディアナと行動を共にすることで、徐々に父としての愛情がでてくるんですよ

拠点で何気ない会話がいくつもの種類あるんですが、
この2人の会話で何度いやされたことか笑

しかもいくつかの会話を進めていると時折ディアナヒューにプレゼントをくれます

ディアナかわいすぎです笑

見てくださいこのかわいさ

ちなみに拠点ではこれまた新ジャンルキャラクターのキャビンが案内人として待ってくれてます笑

ここが結構ポイントだと思うんですけど、
普段の移動とかアクションは3人称視点で進むんですが、
ディアナとの会話の時はヒューの1人称視点なんですね

なので、まるで自分がヒューのような気分でディアナと会話してる没入感を得られるんですよ!

こんな無邪気な少女と会話してたら、そりゃヒューが父親っぽくなるのもわかりますよ!

自分もディアナがわが娘のような愛着感が湧き出てましたからね!

なんといってもディアナがAIロボットなのに純粋でかわいすぎますし、
自分に娘がいるような気持ちにさせてくれるゲームデザイン

2人が絆を深めて親子愛の感じるストーリー展開は心が温まります!

メガネマン

メガネマンの本音

なんといってもディアナが純粋でかわいすぎる! 30代前半で独身の自分でも、本当に娘がいるような気持ちになって、普通に娘がほしくなりました笑 最後は思わずうるっとしました

2.シューティング×パズルの新感覚アクション

ガンアクションパズルを組み合わせた完全に新感覚のアクション
これも非常によくできてましたね!

普通に銃を撃つだけでは敵にダメージが通らないようになっていて、
一筆書きパズルハッキングすることで敵の弱点が露出するというアクションスタイルになってます

パズルもある点を通ると敵のダメージが通りやすくなったり、
敵同士で同士討ちしだすデバフ与えられたりと、戦略性も結構多いんですね

そのデバフマスは個数制限もあるので、どの敵にどのタイミングで使うか考えるのが面白いです!

ちゃんと後半につれてこのパズルも広範囲で複雑になっていきます

ガンアクションも普通のハンドガンだけじゃなく、近距離用のショットガンや遠距離用のライフル、
さらには防御用のデコイや敵を一時停止させる手榴弾など豊富なのでこちらも戦略性が大事になります!

この2つを組み合わせた戦闘アクションが想像以上に面白かったですね!

また、世界観も舞台は月でSFアクションを楽しめますし、
敵も機械なんですがなかなかにキモイのもいます笑

この世界観で背中に乗ったディアナにパズルを解いてハッキングしてもらい、
ヒューが銃で敵を倒していくアクションはかなり斬新なもので、でも戦略性も問われるアクションになっていたのが他のゲームでは味わえない面白さを感じることができました!

メガネマン

メガネマンの本音

パズルに気を取られると横から攻撃される。でもパズルを解かないと銃が通らない。この忙しさが、いい緊張感になってました!

3.意外と奥深い探索

マップ自体はオープンワールドではなく、一本道のようなマップなんですが、
探索が思ったより奥深いものになっていたのもよかったです!

2次元の探索というよりは空中を活かした3次元の探索がなかなかに奥深く難しいものになってます

ディアナの能力でアイテムがある場所はなんとなくわかるけど、それどうやってとればいいの?
という謎解き探索が楽しめるんですよね

時には隠しとびらがあったり、ハッキングしてギミック解除して通れるようになったり

他にもスピードでハッキング解除しないと開かない扉があったり

注意深く観察しないとなかなか見つからない場所も多いですし、
様々なタイプの謎解き探索を楽しむことができます

見つけると強力なアイテムや貴重なアイテムを入手できます

ここはさすがカプコンさん
バイオハザードの謎解きノウハウを活かしてるなと感じました

メガネマン

メガネマンの本音

一本道なのに「それ、どうやって取るの?」と立ち止まる場面が多い! 貴重なアイテムもあるので、つい探したくなりました

気になった点

1. ボスや後半の敵はもっと強くあってほしい

不満点は正直ないんですが、しいて言えばもっとこうあってほしかったなという意味で書きます

序盤はパズルとシューティングの組み合わせが結構難しく、敵にやられる部分もありました
ただ、後半は敵にやられることがほとんどありませんでした

ボスにも一度もやられなかったので、敵やボスの難易度はそこまで高くないかなと思います

メガネマン

メガネマンの本音

やっぱりアクションを楽しむゲームなので、何度か負けて、ようやく倒せた!という達成感はほしかったですね

まとめ

6年待って斬新さが話題で期待値あがってたと思いますが、
しっかり待ったかいのある面白いゲームになってました!

PRAGMATA2は開発するんですかねー?

真エンディングの終わりは気になる終わり方だったので、
個人的にPRAGMATA2あるんじゃないかと気になってます

プラグマタ2が出たら間違いなく買いますね!
それほど面白く独自性があり、他では味わえないゲーム体験が得られるゲームでした!

プラグマタ気になってるけどまだ遊んでない方や、初めて名前を知った人も
是非この体験レビューを読んでプレイしてもらえたらと思います!

【PS5】プラグマタ

カプコン(CAPCOM)

プラグマタ

カプコン(CAPCOM)

コメント

タイトルとURLをコピーしました