2021年6月11日にPS5で発売された『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
『Marvel’s Spider-Man』シリーズを手掛けたInsomniac Gamesが開発した、ラチェクラシリーズのアクションゲームです
「ラチェクラを遊んだことがなくても、今作から楽しめる?」
「爽快って聞くけど、実際はどんなアクションなの?」
購入を迷っている方は、このあたりが気になりますよね
今回は実際にメガネマン(@meganemanblog)が、PS5で22時間プレイしております!
難易度は「レジスタンスリーダー(ハード)」でエンディングまでプレイし、アイテム収集も全部終えたうえでのレビューです!

22時間プレイした結論
武器で敵を一掃するのが気持ちいい!でも、物語にはハマりきれなかった
ド派手な武器と軽快な移動、手元から聞こえる音まで楽しいアクションでした!
ただ、物語の続きが気になって仕方ないほどの熱中はなく、移動中の見えない壁も気になりました
このレビューで遊んだ版
ラチェット&クランク パラレル・トラブル
PS5版
※Amazon・楽天はPS5のパッケージ版です 機種・エディション、価格・在庫は各販売ページでご確認ください
メガネマンがラチェクラを遊ぶのは、小学生の頃に1作遊んで以来です
かなり久々でしたが、話についていけない感じはありませんでした!
短期間で、気持ちよくアクションを楽しむにはちょうどいい1本だったと思います
では、ネタバレなしで22時間プレイして感じたよかった点と気になった点を、本音でレビューしていきます!
今回はPS5版でプレイしておりますので、PC版など他版はまた異なる部分があるかもしれませんので、ご了承ください。
また、ゲームはどんな人がプレイしたかで感想が変わると思ってます。
サクッとクリアしてから2周目でガッツリやるとか等
メガネマンが普段どんなスタンスでゲームしてるか気になる方はこちらから確認してください。
ラチェクラの評価とおすすめできる人
メガネマンスコア
一言評価
爽快アクションは好き!物語でもう一歩ハマりたかった
熱中度
プレイ時間
22時間
プレイ機種
PS5
ジャンル
アクション
クリア状況
ハードで本編クリア・アイテム収集完了
メガネマンスコアとは?
メガネマンスコアは、実際にプレイしてどれだけ楽しめておすすめしたいかを重視した評価です
一言でいえば、メガネマンがメタスコアとして点数つけるならという指標になります
以下のような要素を総合的に評価しています
- ストーリー
- ゲームプレイ
- 没入感や熱中度
- 完成度
- オリジナリティ、唯一性
- プレイ中のストレスの少なさ
メガネマンスコアは79点です!
変な武器もビームも使って、敵を次々と片づけるアクションは面白かったです!
ただ、物語には少し単調さを感じましたし、移動中に引っかかる場所もありました
メタスコアの88点より低めなのは、アクションの気持ちよさだけでなく、自分がどれだけ熱中したかも含めて採点しているからです
遊んでいる間は楽しいけど、ドハマりするほどではなかった
その感触が79点・熱中度3/5につながっています
おすすめ・相性チェック
22時間遊んだ感触から、合いそうな人と気をつけてほしい人をまとめました
こんな人におすすめ
- 軽快に動き、派手な武器で敵を一掃したい人
- 海外のアニメ映画やマーベルのような世界観が好きな人
- 長大な作品より、短期間で区切りよく遊びたい人
こんな人には合わないかも
- 物語の深さや、続きが気になる展開をいちばん重視する人
- 1体の敵とじっくり向き合う、重厚な戦いを求める人
- ひとつのゲームを長期間やり込み続けたい人
こんなゲームが好きな人にもおすすめ
Marvel’s Spider-Manシリーズ
軽快に動きながら戦うアクションが好きだった人に
ラチェクラでも、動かしていて気持ちいい感覚や、ユーモアのある冒険を楽しみやすいと思います
ASTRO BOT
PS5のコントローラーの手触りや、明るい世界を動き回る楽しさが好きだった人に
ラチェクラでは、そこに多彩な武器を使う戦闘が加わります
無双シリーズ
たくさんの敵をまとめて倒す爽快感が好きだった人に
ラチェクラは銃を使う戦闘が中心ですが、「一気に片づけた!」という気持ちよさは近いと思います
こんなゲームが合わなかった人は注意
クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース
足場を跳び移る操作が苦手だった人は注意
ラチェクラにもジャンプや足場移動があるので、その操作自体が負担だったなら気になるかもしれません
ボーダーランズ3
敵を狙いながら、状況に合わせて銃を切り替える操作が合わなかった人は注意
ラチェクラも武器の使い分けが楽しさにつながるので、銃を使った戦闘そのものが苦手な人には向きにくそうです
ラチェクラ パラレル・トラブルってどんなゲーム?
Insomniac Gamesが開発した、1人用のアクションゲームです
ラチェットと相棒のクランク、別次元のロンバックス族であるリベットたちが、次元を越えて冒険します
基本は惑星を探索し、武器を使って敵と戦い、足場や仕掛けを突破して進む遊び方です
武器を強化する要素に加えて、クランクを操作するパズルや、電脳世界でウイルスと戦うパートもあります

電脳世界では、グリッチという小型ロボットを操作してウイルスと戦うパートもあります

クランクのパートでは、スフィアという球を置いて、分身たちが先へ進める道を作るパズルがあります
球の置き場所を考え、仕掛けを動かして分身たちをゴールへ導きます

自分の感触では、いろんな武器で敵を倒しながら、軽快に冒険するゲーム!
移動やパズルで遊び方も変わるので、ずっと撃っているだけではないんですよね
よかった点
1. 撃って壊して走り回る!ド派手で軽快なアクションが気持ちいい
本作でまず楽しかったのは、ユニークな武器を使い分けるド派手なアクション!
武器がいちいち独特で、ただ銃の見た目が変わるだけじゃないんです
たとえば「ミスターファンガイ」
説明には「パーティー好きのキノコが敵に猛アタック」と書いてあります
何言ってるかわからないですよ笑

もちろん、王道のビームを出す武器もあります
1体に火力を出したいときと、複数の敵をまとめて攻撃したいときで、使う武器を変えていきます

さらに、集めた素材で武器を強化していく仕組みもあります
武器ごとに強化できる項目があるので、手に入れて終わりではないんですよね

場面に合わせて武器を替えて、敵を一掃する
これが想像以上に気持ちいい!
自分がハードで遊んだ感触でも、敵1体と長くにらみ合うより、次々に現れる敵を軽快に倒していく楽しさが強かったです

敵を倒すだけでなく、周りの物も壊せるので、画面全体がにぎやかです笑
戦うだけでなく、移動もスピーディー!
自分で加速して走ったり、生き物に乗ったり、空を飛んだり
移動まで軽快なので、冒険全体のテンポがよかったです



メガネマンの本音
敵にビームを撃ったら、周りのベンチや箱まで一緒に壊れちゃうんですよ笑
「破壊!掃除!」って言葉がぴったり!
こういう軽快でド派手なアクションが面白かったですね!
2. 手元の音まで気持ちいい!PS5のコントローラーで遊ぶ楽しさ
敵や箱を壊すと、お金にあたる「ボルト」が出てきます
これを回収するときの「チャララララ~」という音が、コントローラーから聞こえるんですよ!
さっきの「破壊!掃除!」に、この音が重なるわけです笑
映像だけじゃなく、手元から聞こえる音でも気持ちよさを出してるんですよね

戦闘中の振動や、R2ボタンの半押し・全押しで操作が変わる武器もあります
PS5のDualSense(デュアルセンス)の機能を使ったアクションを楽しめるところもよかったです
メガネマン解説
DualSenseの振動とトリガーって?
DualSenseはPS5用のコントローラーです
「ハプティックフィードバック」は細かな振動で感触を伝える機能、「アダプティブトリガー」はL2・R2を押すときの抵抗を変える機能です
本作では、武器や場面に合わせた手応えを感じられます

メガネマンの本音
手元から「チャララララ~」って鳴るのが、とにかく気持ちいい!
敵を倒したあとにボルトを回収するところまで楽しかったです笑
3. アニメ映画みたいな景色とキャラ!この世界を動き回るのがいい
映像もかなりきれいです!
銀河のいろいろな惑星を移動していくんですが、それぞれの街が映画みたいなんですよね

キャラクターの見た目や会話のユーモアも、海外の3DCGアニメ映画を見ているような雰囲気です
もう1人の主人公、リベットもこんな感じです

敵のキャラクターには、マーベル作品みたいだなと感じるところもありました
映像のきれいさだけでなく、こういうキャラや会話のノリまで含めて、好みが合う人には楽しい世界だと思います

メガネマンの本音
リベット、普通に『ズートピア』にいそうじゃないですか?笑
見た目だけじゃなく、会話にもアニメ映画のようなユーモアがあるんですよね
こういうノリが好きな方には、たまらないと思います!
気になった点
1. 通れそうなのに落下……見えない壁には何度も引っかかった
移動が軽快なぶん、「ここ、通れると思ったのに!」となる場所は気になりました
自分が遊んだときは、見えない壁にぶつかって、そのまま落下してしまうことが結構あったんです

また、ある地形にはたどり着けたのに、そこから戻れず、死んでやり直すしかないと感じる場面もありました
これが1回だけではなかったんですよね

メガネマンの本音
軽快に動けるのは楽しいのに、そこで止められるのはもったいない!
何度もあったので、正直ここは作りの粗さを感じました
武器を撃っているときの爽快感とは別に、こうした移動中の引っかかりはストレスになりました
足場を跳び移る操作が苦手な人には、先に伝えておきたいところです
2. 物語は分かりやすいけど、続きが気になるほどではなかった
ストーリーは比較的シンプルで、久々のラチェクラでも分かりやすかったです
ただ、自分には少し単調で、「この先どうなるんだろう!」とはあまりならなかったんですよね
驚くような展開や、深く入り込める物語を期待していると、物足りないかもしれません
キャラの見た目や会話のノリは好きだったんですが、物語そのものに夢中になれたかというと、そこは別でした

メガネマンの本音
最近は仕事中も「早く帰ってゲームやりたい!」と思う作品もあるんですが、今回はそこまではなかったんですよね
アクションは面白い!でも物語でもう一歩ハマりたかった、というのが正直なところです
購入前に気になりそうなポイント
Q1. クリア時間はどれくらい?
メガネマンは、ハードで本編をクリアし、アイテム収集も全部終えて22時間でした
本編だけを一直線に進めた時間ではないので、寄り道や収集も楽しみたい方は参考にしてみてください
HowLongToBeatの参考時間は、以下のとおりです
| 遊び方 | 参考時間 |
|---|---|
| メインストーリー | 11時間 |
| メイン+サイド要素 | 14.5時間 |
| やり込み | 18時間 |
こちらは投稿者のプレイ時間を集計した目安で、自分の22時間とは別の記録です
難易度や寄り道の量でも変わるので、「この時間で必ず全部終わる」という数字ではありません
自分には、短期間で区切りよく遊ぶのにちょうどよい長さでした!
ただ、ひとつのゲームで1か月くらい遊びたい方には、少し短く感じるかもしれません
Q2. 過去作を遊んでいなくても大丈夫?
今作からでも十分楽しめると思います!
メガネマンは小学生の頃に1作だけ遊び、その後かなり間が空いていましたが、ストーリーを追ううえでは気になりませんでした
シリーズから続くキャラクターは登場しますが、全部の過去作を予習しないと話についていけない、という感じではなかったです
Q3. アクション初心者でも遊べる?
難易度を下げて遊ぶことはできます!ただ、操作そのものが単純なゲームではありません
敵を狙う、武器を切り替える、ジャンプして足場を渡る、といった操作は必要です
メガネマンはハードで遊びましたが、敵を軽快に倒していくアクションを楽しめました
銃を使う戦闘や足場移動そのものが苦手な方は、その操作も楽しめそうかを見て選ぶといいと思います
難易度変更やパズルのスキップといった補助機能も用意されています
まとめ|どっぷりハマるより、短期間で爽快アクションを楽しむ1本
遊び終わった感想は、面白かった!でも、ドハマりするところまではいかなかったです
変な武器を出して、ビームでまとめて攻撃して、箱やベンチまで壊してしまう
そして、手元で鳴る「チャララララ~」
この気持ちよさは、しっかり楽しめました!
一方で、移動中の見えない壁や、物語の単調さは気になりました
濃いストーリーに浸りたい人より、軽快に動いて、派手に敵を倒したい人にすすめたいゲームです
久々のシリーズでも入りやすく、収集まで遊んで22時間
大作に何十時間もかける気分ではないけど、ちゃんとアクションを楽しみたい
そんなときに、ちょうどいい1本だったと思います!
購入先を選ぶ
ラチェット&クランク パラレル・トラブル
PS5版
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