ゲームコラム

HowLongToBeatとは?ゲームのクリア時間を調べる使い方・見方を日本語で解説

HowLongToBeatとは何か、ゲームのクリア時間を調べる方法を初心者向けに解説 Main Story・Main + Extra・CompletionistやAverage・Medianなど英語表示の意味、数字を見るときの注意点も紹介します
ゲーム周辺機器

PS5コントローラーのスティックゴムが破れた!交換用カバーの付け方と6か月使用レビュー

こんにちは、メガネマン(@meganemanblog)ですPS5を遊び始めて3年くらいとうとうDualSenseコントローラーに不具合が現れてしまいましたコントローラーの左スティックカバーが破れてしまったんですね皆さんも使用して破れたり剥が...
PS5

【Until Dawn レビュー】10時間プレイ!選択の緊張感が面白いけど、操作感は惜しい|暗転ドーンは改善?

Until DawnのPS5版を10時間で1周クリアして本音レビュー。選択の緊張感やホラー演出の魅力、最後まで気になった操作感、クリア時間や「暗転ドーン」、PS4版との違いをネタバレを避けて紹介します。
ゲームコラム

メタスコアとは?80点は高い?何点から高評価か・ゲームでの見方をわかりやすく解説

メタスコアとは何か、80点は高いのか、何点から高評価なのかを初心者向けに解説 点数の決まり方や機種別スコアの見方、ゲーム選びで参考にするときの注意点も実例を交えて紹介します
PS5

【スプリットフィクション レビュー】13時間プレイ!2人協力は楽しいけど、序盤は少し単調

スプリットフィクションをPS5でパートナーと13時間プレイし、本編・サブストーリーを全クリア!メガネマンスコア84点。2人協力で面白かった点、序盤の単調さなど気になった点、It Takes Twoとの比較をネタバレなしで本音レビューします
PS5

【ゴーストオブヨウテイ レビュー】ツシマの正当進化|77時間遊んで90点の本音評価

2025年10月2日にPS5で発売されたGhost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)Sucker Punch Productionsが開発した、Ghost of Tsushimaから約300年後の蝦夷地を舞台にしたオープンワール...
PS5

【ドラクエ1&2リメイク レビュー】原点は今遊んでも面白い?65時間遊んで82点の本音評価

ドラゴンクエストI&II HD-2Dリメイクを65時間プレイし、裏ボス・真エンディングまで攻略!メガネマンスコア82点。原作未プレイのドラクエ好きが、良かった点・気になった点、IとIIどちらが面白かったかをネタバレなしで本音レビューします