2026年4月30日に発売されたSAROS(サロス)
『Returnal』を手掛けたHousemarqueによる、PS5のシューティングアクションです
「評判はいいけど、本当にそんなに面白いの?」
「難しそうだけど、自分にもクリアできる?」
「Returnalを遊んでいなくても楽しめる?」
そんな疑問を持っている方も多いのではないでしょうか
今回は実際にメガネマン(@meganemanblog)が、PS5で真エンディングまで34時間プレイしております!
今回は、難易度を調整できる「カルコサ・モディファイア」を使わずに遊んだ感想です

結論
達成感は格別!でも、自分は評判ほどハマれませんでした
弾幕をくぐり抜けてボスを倒したときの達成感は、間違いなくあります!
ただ、難しさで何度も心が折れかけ、万人におすすめできるゲームではないと感じました
Returnal未プレイでも遊べましたが、評判の高さと、自分が感じた面白さにはギャップがあったというのが本音です
このレビューで遊んだ版
SAROS(サロス)
PS5版
※機種・エディションを確認してから購入してください
自分はReturnalを遊んでいませんが、その点で困ることはありませんでした
ただ、評判がすごく高かったので、期待値が高かったのもあると思います
みなさんと同じくらいハマったかというと、そこまでではなかったですね
まぁ、弾幕シューティングが得意じゃないので、死にすぎて何度も心が折れたからかもしれません笑
『アーマード・コア6』も、高い評判に対して自分はそこまでハマれなかったんですよ
SAROSも、評判のよさと自分が遊んだ感触にギャップがあったという点では、近いものがありました
では、ネタバレなしで34時間プレイして感じたよかった点と気になった点を、本音でレビューしていきます!
また、ゲームはどんな人がプレイしたかで感想が変わると思ってます。
サクッとクリアしてから2周目でガッツリやるとか等
メガネマンが普段どんなスタンスでゲームしてるか気になる方はこちらから確認してください。
メガネマンスコアと評価
まずはメガネマンスコアを発表します!
一言評価
達成感は格別!でも、何度も心が折れた
熱中度
プレイ時間
34時間
プレイ機種
PS5
ジャンル
TPS/ローグライト
クリア状況
真エンディングまで
メガネマンスコアとは?
メガネマンスコアは、実際にプレイしてどれだけ楽しめておすすめしたいかを重視した評価です
一言でいえば、メガネマンがメタスコアとして点数つけるならという指標になります
以下のような要素を総合的に評価しています
- ストーリー
- ゲームプレイ
- 没入感や熱中度
- 完成度
- オリジナリティ、唯一性
- プレイ中のストレスの少なさ
78点にした理由は、達成感や戦闘の面白さは確かにある一方、自分にはつらい時間も多かったからです
ボスを倒したときの高揚感や、欲しかった装備が手に入ったときの興奮は、ほかのゲームでは味わいづらいものがありました
DualSenseの使い方もよかったです!
ただ、難しさに何度も心が折れかけ、用語の説明不足や、すっきりしないストーリーも気になりました
熱中度2.5/5.0の理由は、何度も「やりたくない病」が発動したことです笑
倒せたときはうれしいんですよ
でも、その前に諦めかける時間も多くて、評判ほど夢中にはなれませんでした
自分は弾幕シューティングが得意じゃないので、その影響はあると思います
おすすめ・相性チェック
真エンディングまで34時間遊んだ感触から、合いそうな人と気をつけてほしい人をまとめました
こんな人におすすめ
- 弾幕を避けながら攻撃する、高難易度の戦闘に挑みたい人
- 何度倒されても挑戦し、上達や達成感を味わいたい人
- 毎回変わる状況や、拾った装備に合わせて戦うのが好きな人
こんな人は合わないかも
- 弾を避けながら戦い続けるのが苦手な人
- 何度もやり直すうちに、遊ぶ気力がなくなりやすい人
- 分かりやすい説明や、すっきりした物語の結末を重視する人
こんなゲームが好きな人にもおすすめ
Hades
再挑戦のたびに強化の組み合わせを考え、その回の戦い方を組み立てるのが好きな人に!
Remnant II
武器や装備を選び、手強い敵に挑むシューティングアクションが好きな人に!
こんなゲームが合わなかった人は注意
Cuphead
敵の弾を避けながら攻撃する忙しさがつらかった人は、SAROSも慎重に選んでほしいです
評判が高いからといって、誰にでも合うゲームではないと思います
自分は難しさの先にある面白さも感じましたが、気軽に楽しみたい方へはおすすめしづらいですね
SAROS(サロス)はどんなゲーム?
SAROSは、謎の異星カルコサを舞台に、主人公アルジュンが探索と戦闘を繰り返すシューティングアクションです
背後からキャラクターを見るTPSという形式で、銃を撃つだけではなく、敵の弾を避けながら立ち回ることが重要になります
倒されて拠点に戻り、強化をしてまた挑戦する
そのたびにエリアの構造や手に入る装備が変わる、ローグライト形式のゲームです
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 作品名 | SAROS(サロス) |
| 発売日 | 2026年4月30日 |
| 対応機種 | PS5 |
| ジャンル | シューティングアクション/ローグライト |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | Housemarque |
| 発売元 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
基本情報:PlayStation公式「SAROS」
メガネマン解説
ローグライトって?
挑戦するたびに状況が変わり、繰り返し遊びながら攻略していく形式です
SAROSでは、倒されてもアーマーマトリクスで進めた強化などは残ります
すべてをゼロからやり直すわけではありません
一方、その回に集めたアーティファクトは失われるため、次の挑戦ではまた装備を整えていくことになります
仕様の参考:PlayStation公式ワールドガイド
よかった点
高難易度だからこその達成感!
まずは何といっても、弾幕を避けながら戦う高難易度アクションですね
敵へ弾を撃ちながら、向こうから飛んでくる弾を回避したり、パリィ(一部の敵弾をタイミングよくはじき返すこと)を使ったりして立ち回ります



もう一面敵の弾だらけです笑
立ち止まってじっくり狙っている余裕なんてありません
これがまぁ本当に難しいんですよ
ボスに到達する前に、平気で雑魚キャラにやられてしまいます

少しでもミスったら、すぐこんな感じで危険な状態になっちゃうんですね
倒されたら拠点で強化をして、再び挑みます

強くなった自分がさっきより生き延びられるようになって、とうとうボスにたどり着いたと思ったら、また死ぬ
そんな感じで、何度もプレイヤーの心を折ろうとしてくるんですよ笑
自分も、何度途中でもうこのゲームを諦めようと思ったことか笑
ただですねー
だからこその面白さが、やっぱりあるんですよ!
少しずつ立ち回りを理解して、先へ進めるようになると、自分のプレイスキルが上達しているのを感じるんですよね
この成長とともに、自己肯定感を爆上げしてくれる満足度があります
そしてボスを倒したときの、達成感と高揚感は格別です!

メガネマンの本音
強化はできるんですけど、それだけでどうにかなるってレベルではなかったです
攻略の仕方なんてないんじゃないかと思うほど、最後は自分で避けて撃つ力を求められました
アクションが苦手だったら、これ到底クリアできないんじゃない?と思うくらい難しかったです
だからこそ倒せたときはうれしいんですが、その前に何度も心が折れかけたのも本音です笑
毎回変わるステージと装備の緊張感
SAROSは、倒されて再挑戦するときに、エリアの構造や手に入る装備が変わります
これが最初に入った「断絶の峰」です

倒されると、拠点へ戻ってきます

ここで拠点のキャラクターと話したり、能力を強化したりして、次の挑戦へ備えます


そして、もう一度ステージへ

同じ名前のエリアでも、見える景色が変わっているんですね
毎回まったく同じ手順で進めるわけではないので、そのときの状況を見て、どう戦うか考える必要があります
その回に集めたアーティファクトを失うことも、死にたくないという緊張感につながっていました
次の挑戦では、また装備を集めていきます
こんな感じで、ボックスから武器などを手に入れます


右上にあるアーティファクトは、その回の挑戦で能力を補強してくれるものです

進めていくと、こんな感じで増やしていけます

欲しい武器がいつ手に入るかは、運も絡みます
要らない武器ばかり出てくることもありますが、だからこそ、ちょうど欲しかった武器や能力が手に入ったときは興奮ものなんですよ!
まるで、ガチャでSランクを引いたような興奮があります
自分の実力を上げながら、その回の装備も見事にハマって、やっとクリアできたときの高揚感
この組み合わせがうまくいったときの気持ちよさは、SAROSの魅力だと思います!
DualSenseのフル活用っぷり笑
プレイを始めて、早い段階で感じたのがコントローラー機能の使い方です
PS5のDualSenseワイヤレスコントローラーを、これでもかと活用しています

まず、ハプティックフィードバックですね
ゲーム内の動きに合わせて、細かな振動を伝えてくれる機能です
あり得ないくらい、ずっとコントローラーがブルブル震えます笑
もう、壊れないか心配になるほどです笑

これが死にたくない緊張感と見事にマッチして、戦闘の臨場感を高めてくれるんですよ!
次に、アダプティブトリガー
トリガーを押し込むときの抵抗を変えられる機能です
SAROSでは、L2の半押しと全押しで操作が変わります
同じボタンでも押し込み方によって使い分けられるので、武器の使い方の幅が広がっていると感じました
画面で見るだけでは分かりにくいですが、実際に手に伝わってくる感触まで含めて面白いところでしたね!
気になった点
用語・武器の説明不足によるストレス
スキルツリーに「コマンド」とか「熟練度」とか、当たり前のように書いてあるんですが、序盤は何のことかさっぱり分からない状態が続いたんですよ
自分はネットで検索して、やっと理解してから強化を進められました
用語の解説は、あまりにも不足していると思います
拾った武器も、何がどう違うのか分からず、とりあえず使ってみる感じになりました
その結果、武器を変えたら使いづらくて死ぬことも、序盤はよくあったんですよ
せっかくある程度進めたのに、武器がよく分からなくて死ぬ
これは、あまりにもストレスでしたね
武器の使い方を動画で確認できるようにするとか、もっと説明の仕方はあったんじゃないかと思いました
難しい敵に負けるのはまだ分かるんですが、分からないまま失敗するところまで楽しめたかというと、自分はそうではなかったです
真エンディングでも残るモヤモヤ
これは結構残念でしたね
謎だらけの星カルコサで、おかしな現象が起きている
世界観はいいですし、先が気になる要素もありました
それなのに、真エンディングまで見ても、すっきりしない終わりだったと自分は感じました
ネタバレになるので詳しくは書けませんが、結局Housemarqueはストーリーで何をしたかったのか、謎が残りましたね
世界観がよかっただけに残念と感じざるを得ませんでした
購入前に気になる疑問
アクションが苦手でもクリアできる?
自分の感触では、気軽におすすめはできません
強化はありますが、自分はそれだけで何とかなるような難しさではなかったです
何度も心が折れかけましたし、弾幕シューティングが得意じゃないことも、苦戦した理由だと思います
ゲームには、受けるダメージの軽減などで挑戦内容を調整するカルコサ・モディファイアがあります
ただ、自分は使っていません
自分にはチートを使うように感じてしまい、使わずにクリアしたかったからです
自分と同じようにモディファイアを使わずに挑むつもりなら、かなり手強いゲームを遊ぶ覚悟はしておいたほうがいいと思います
クリア時間はどれくらい?
HowLongToBeatのスクリーンショットで確認した参考値は、次のとおりです
| 遊び方の区分 | 参考時間 |
|---|---|
| Main Story/本編中心 | 18時間 |
| Main + Sides/本編+寄り道 | 22時間半 |
| Completionist/やり込み | 28時間半 |
自分は、真エンディングまで34時間でした
弾幕シューティングが得意じゃない自分が、何度も倒されながら進めた時間です
目安の数字だけでなく、繰り返し挑戦する難しさが自分に合いそうかも含めて選んでほしいですね
Returnalを遊んでいなくても楽しめる?
Returnal未プレイでも、自分はSAROSを楽しむことはできました!
SAROSは、同じHousemarqueが手掛けた、Returnalとは別の新しい作品です
Returnalを物語上の前作として扱う作品ではありません
Returnalを先に遊んでいないことよりも、弾幕を避けながら何度も挑戦するゲームが好きかのほうが、選ぶうえでは大事だと思います
自分はReturnalを遊んでいないので、両作品を実際に遊び比べた評価はできません
SAROS単体で感じた面白さと難しさを、今回のレビューに書いています
作品の位置付け:HousemarqueによるSAROS発表記事
まとめ|達成感はある。でも、自分は評判ほどハマれなかった
SAROSは、弾幕をくぐり抜けて勝ち切ったときの達成感が、とても大きいゲームでした
何度も倒されながら立ち回りが分かってきて、欲しかった装備もうまくハマる
そして、やっとボスを倒せたときの高揚感
ここに夢中になる人がいるのは、分かります!
ただ、自分は真エンディングまで遊べたものの、評判ほどの面白さや中毒性は感じられませんでした
途中で何度も心が折れかけましたし、「やりたくない病」も発動しました笑
用語の説明不足や、物語がすっきりしなかった点も気になりましたね
達成感は確かにある。でも、そのためのつらさも、自分には大きかった
78点という評価は、そんな気持ちです
高難易度の戦闘が好きで、何度でも挑戦したい方には、気になる1本になると思います
SAROSを遊ぼうか迷っている方は、評判の高さだけではなく、今回書いた難しさや気になった点も含めて、自分に合いそうか考えてみてください!
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