2023年10月5日に発売された『アサシン クリード ミラージュ』
敵に見つからないように暗殺したり、街の屋根や壁を使って移動したりする、アサクリシリーズの13作目です
アサクリシリーズをやったことがなくても、1本目として遊べる?
ステルスや探索は面白そうだけど、なんで評判高くないの?
購入を迷っている方は、このあたりが気になりますよね
今回は実際にメガネマン(@meganemanblog)が、PS5版を39時間プレイしております!
難易度は「ハード」でクリアし、探索も100%収集までガッツリ遊びました!

39時間プレイした結論
シリーズ未経験の人にも、ステルスと探索はおすすめ!
ただ、操作や敵の反応には不満がありました
物語をこの1本だけで楽しみたい人には、ちょっとすすめにくいですね
このレビューで遊んだ版
アサシン クリード ミラージュ
PS5版
※Amazon・楽天はPS5のパッケージ版です 機種・エディション、価格・在庫は各販売ページでご確認ください
メガネマンがミラージュより前に遊んだアサクリは、ブラックフラッグだけです
ブラックフラッグは名作ですが、ミラージュは万人におすすめと言えるほどのゲームではないかなと思います
ただ、アサクリならではの探索とステルスアクションはやっぱり面白いです!
では、ネタバレなしで39時間プレイして感じたよかった点と気になった点を、本音でレビューしていきます!
今回はPS5版でプレイしておりますので、PC版など他版はまた異なる部分があるかもしれませんので、ご了承ください。
また、ゲームはどんな人がプレイしたかで感想が変わると思ってます。
サクッとクリアしてから2周目でガッツリやるとか等
メガネマンが普段どんなスタンスでゲームしてるか気になる方はこちらから確認してください。
メガネマンスコア
一言評価
ステルスと探索は間違いなく面白い!
ただ、思い通りに動かない操作や、物語の分かりにくさには不満が残りました
熱中度
プレイ時間
39時間
プレイ機種
PS5
ジャンル
アクションアドベンチャー
プレイ範囲
難易度ハードでクリア、探索100%収集
メガネマンスコアとは?
メガネマンスコアは、実際にプレイしてどれだけ楽しめておすすめしたいかを重視した評価です
一言でいえば、メガネマンがメタスコアとして点数つけるならという指標になります
以下のような要素を総合的に評価しています
- ストーリー
- ゲームプレイ
- 没入感や熱中度
- 完成度
- オリジナリティ、唯一性
- プレイ中のストレスの少なさ
メガネマンスコアは72点です!
敵の位置を調べて、一人ずつ暗殺していくのはやっぱり面白いですね!
街を登って移動したり、収集物を探しながら歴史を学べたりするところも楽しめました
ただ、面白い部分がある一方で、気になるところも多かったんですよ
窓に入りたいのに上へ登ってしまう操作や、敵の不自然な反応にはストレスを感じましたし、キャラクターを覚えにくくて物語も頭に入ってきませんでした
謎解きの手間と報酬が釣り合わないところも含めて、点数は抑えめです
ステルスミッションは面白かったんですよ
ただ、ストーリーが頭に入ってこなかったのは大きかったですね
夢中になれたかまで含めた熱中度は3.0/5.0です
おすすめ・相性チェック
39時間遊んだ感触から、合いそうな人と気をつけてほしい人をまとめました
こんな人におすすめ
- 敵に気づかれないように忍び込み、一人ずつ暗殺していくステルスが好きな人
- 街の建物を登ったり、収集物を探したりするのが好きな人
- 歴史や当時の文化に触れながら探索したい人
- アサクリらしいステルスや街の移動を、まず体験してみたい人
こんな人には合わないかも
- この1本で物語をすっきり理解したい人
- キャラクターへの感情移入を重視する人
- 操作のズレや敵の不自然な反応が、かなりストレスになる人
- 難しい謎を解いたら、強い装備などの報酬が欲しい人
こんなゲームが好きな人にもおすすめ
アサシン クリード IV ブラック フラッグ
敵の目を盗んで近づき、一人ずつ暗殺していく遊びが好きだった人に!
ミラージュでも、侵入するルートを考えて暗殺を進める面白さを楽しめます
Ghost of Tsushima
敵の拠点へ忍び込み、見つからないように一人ずつ倒していく遊びが好きな人におすすめです!
ミラージュでも、敵の配置を調べてからどう侵入するかを考えるのが面白いんですよ
こんなゲームが合わなかった人は注意
HITMAN World of Assassination
敵に見つからずに動き、標的へどう近づくかを考える遊びが合わなかった人は注意です
ミラージュも、敵の位置を調べて侵入ルートを考えるステルスが、面白さの中心なんですよ
シリーズ未経験の人にも、ステルスと探索を楽しむ1本としてはおすすめです!
アサクリミラージュはどんなゲーム?
『アサシン クリード ミラージュ』は、Ubisoftが手がけるアクションアドベンチャーです
舞台は9世紀、アッバース朝時代のバグダッド
若い盗賊のバシムが「隠れし者」に加わり、暗殺者として成長していく物語です
手がかりを集めて標的を探し、敵の拠点へ忍び込んで暗殺していくのが基本の遊びです
敵の配置を調べてから侵入ルートを考えたり、身を隠せる場所を使って近づいたりと、見つからずにどう標的までたどり着くかを考えて進めます
街では、建物の壁を登ったり、屋根を飛び移ったりするパルクールで移動できます
収集物を探す探索や、当時の文化を知れる歴史の解説もあるので、暗殺だけでなくバグダッドの街を歩き回る楽しさもあるんですね
メガネマン解説
ステルスとパルクール
ステルスは、敵に見つからないように隠れて行動すること
パルクールは、建物や壁を登ったり、屋根を飛び移ったりしながら移動することです
良かった点
敵を調べて一人ずつ暗殺するステルスが面白い
まずは何といっても、アサクリの代名詞である暗殺ステルスアクションですね
これはやっぱり面白い!
敵の拠点へ忍び込み、見つからないように隠れながら、一人ずつ着実に倒していきます
上から飛び降りて暗殺したり、背後へ近づいて刺したりと、暗殺そのものはやりやすく、サクサク進められました!
敵の位置を調べるときに使うのが、イーグルビジョンという感知能力です
周囲の敵が強調表示されるので、どこから近づけばいいかを考えやすいんですよ


通常の表示に戻してもしばらく敵の位置を追えるので、周囲を確認してから動けます
相棒のワシ「エンキドゥ」を飛ばせば、上空から拠点を見て敵の位置を調べることもできます

どこから攻めるか、誰から倒すかを決めるのは自分自身です
敵が多い場所ほど、どうやって見つからずに進むかを考えるのが面白いんですよね!

メガネマンの本音
主人公の戦闘能力自体は決して高くないので、囲まれたら逃げるのが吉なんですよ
だからこそ見つかりたくないって緊張感があって、最終的に敵を殲滅できた時は達成感がありますよ!
ただ、闇雲に倒していけばいいわけでもありません
死体がほかの敵に見つかれば警戒されますし、暗殺を住民に見られると手配レベルも上がります
手配レベルが高いと、住民に居場所をばらされることもあるんですよ

見つからないように計画を立てて進む遊びは、間違いなく楽しめました!
細かく作られた街を登って移動できる
街並みはすごくリアルで、細かいところまで作られているのには感心しましたね!
道を歩いて眺めるのもいいですし、高い場所から見渡す景色もいいんですよ


見えている建物や壁の多くに登れて、屋根を使いながら移動できます
眺めていた街を、そのまま自分で登って進めるのがいいですね!

大勢の敵に囲まれたら、まともに戦うより逃げた方がいいんですよ
パルクールで逃げると捕まりにくいですし、移動してるだけでも楽しめました!
ちなみに、チーターに追いかけられたときは馬で逃げた方がいいです笑

収集も歴史も楽しめる幅広い探索
コレクター気質の方には、探索も楽しめると思います!
自分もアイテムを集めるのが好きなので、探索100%収集まで遊びました!
イーグルビジョンで近くにアイテムがあると分かっても、すぐに取れるとは限りません
「これどうやって取るの?」を考えて探していくのが面白いです!
集めるものもいろいろあって、街の住民からスリをして手に入れるアイテムもあります
ただ落ちているものを拾うだけじゃないので、収集も楽しめました!
他にも、街にこんなものが落ちてたりします

これを拾うと歴史を学ぶことができます笑


メガネマンの本音
この歴史の量が尋常じゃないほどあるんですよ笑
よくこんなにちゃんと調べたなーと感心するほどですよ!
知らないことを学べるのも嬉しいですし、「へー」と思うことも結構あったんですよ
ゲームをしながら、楽しんで歴史を勉強できたのもよかったですね!
気になった点
窓に入りたいのに上へ登るなど、移動が直感とずれる
パルクールで街を移動するのは楽しいんですよ
それだけに、思った通りに動いてくれないことが多かったのは残念でしたね
窓から侵入したいのに、窓の上へ登ってしまう
飛び移りたい場所があるのに、違う場所へジャンプしてしまう
こういう操作のズレは結構ストレスでしたね
敵が気づかなすぎて、緊張感が途切れる
これは結構強く感じたところです
ステルスアクションなのに、敵があまりにも気づかなすぎることが多いんですよね
「それ気づかれないのか」と思うこともありましたし、一人に見つかっても、ほかの敵は我関せずということもありました
ステルスアクションなので、やっぱり見つかったときのペナルティーは強い方が、緊張感が生まれるわけですよ
何で気づかれて、何で気づかれないのかが、自分の感覚とずれるんですよね
そこが自然だったらもっと面白くなると思ったので、もったいないなと思っちゃいましたね
キャラクターを覚えにくく、物語も単体では入りにくい
キャラは敵も含めてたくさん登場するんですが、自分には特徴や個性が弱く感じられました
名前と顔が一致しない現象が多発してましたね
だからこそ、ストーリーが頭に入ってこないんですよ
本作は『ヴァルハラ』にも登場するバシムを掘り下げる作品ですが、自分はヴァルハラを遊んでいません
単体で遊んだ自分としては、エンディングが「??」でした
結局どういうこと?
序盤の伏線のようなものは回収された気はするけど、理解が追いつかないまま終わってしまいました
物語が分からないまま終わってしまったのは、かなり残念でしたね
謎解きの難しさと報酬が釣り合わない
探索自体は面白いんですが、自分にとって、この謎解き要素は控えめに言ってもクソでした
特に不満だったのは、分かりづらい謎を解く手間と、もらえる報酬が釣り合っていないことです
謎解きで苦労した先にもらえるのが、見た目が変わるくらいのアイテムなんですよね
自分は、貴重なアイテムや武器が手に入る方が「なんとか探そう」と思えるんですよ

メガネマンの本音
謎解き自体は難解なのに、報酬が弱い
この難しさに対してこの報酬は、バランスが合っていなさすぎだと思いましたね
これは致命的なミスだと思いましたね
スタッフロールが長すぎる笑
これはどうでもいい部分ですが、スタッフロールが信じられないくらい長いんですよ笑
普通にドラマ1本見終わるくらいの長さですからね笑
途中であまりにも終わらないので、同じものが繰り返されてるのかと思ったほどです
スタッフロール飛ばさない勢は気を付けてください笑
まとめ
アサクリミラージュは、ステルスアクションと探索を楽しめる良ゲーでした!
敵の位置を調べて一人ずつ暗殺する面白さも、細かく作られた街を登って移動する楽しさも、やっぱりいいですね!
収集しながら歴史を知れるところも楽しめました
ただ、操作や敵の反応、キャラクターとストーリー、謎解きの報酬には不満が残りました
特に、物語やキャラクターへの感情移入を重視する人には合わないと思いました
それでも、ゲーム性には神ゲーになりうるポテンシャルがあると思うんですよ!
このステルスと探索を、もっと丁寧に作り込んでくれたら……という期待は残りました!
アサクリ未経験の人にも、隠れながら暗殺したり、街を登って探索したりする遊びが気になっているならおすすめです!
良かったところも不満も書いたので、自分に合いそうか判断してもらえたら嬉しいです!
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