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【PS5版プラネットズー レビュー】155時間遊んで90点!動物園経営にハマった理由と気になった点

PS5版プラネットズーを155時間遊んだメガネマンの本音レビュー。パンダ、レッサーパンダとメガネマンのイラスト PS5

2024年3月26日に発売された『プラネット ズー:コンソール版』
Frontier Developmentsが手掛ける、動物の飼育から動物園づくり、経営まで楽しめるシミュレーションゲームです

「PS5のコントローラーでも遊びやすい?」
「動物はかわいいけど、経営は難しくない?」

購入を迷っている方は、このあたりが気になりますよね

今回は実際にメガネマン(@meganemanblog)が、PS5のコンソール版を155時間プレイしております!
難易度「普通」で、キャリアモードの全ステージ・全星獲得まで遊んだうえでのレビューです!

PS5のホーム画面に表示されたプラネットズーのプレイ時間155時間
PS5のプレイ記録は155時間

155時間プレイした結論

かわいい動物を眺めるだけじゃない!トラブルと経営に追われるのが楽しすぎて155時間溶けた

動物のトラブルを解決して、お金をやりくりして、また動物園を大きくする
この繰り返しにかなりハマりました!
ただ、園路づくりのクセとPS5での一覧操作、大きな動物園での処理の重さは気になりました

このレビューで遊んだ版

プラネット ズー:コンソール版

PS5

※Amazonのリンク先はPS5用の海外パッケージ版です
商品情報の言語は英語表記で、日本語対応は確認できていません
日本向けダウンロード版はPS Storeから確認してください

「新しいシミュレーションゲームをやってみよう」くらいの気持ちで始めたんですが、正直ここまでハマるとは思っていませんでした
気づけば155時間、休みの前日は太陽が昇るまで遊ぶこともありました笑
もう『プラネットズー2』も絶対に遊ぶつもりです!

では、ネタバレなしで155時間プレイして感じたよかった点と気になった点を本音でレビューします!

今回はPS5のコンソール版PS5通常モデルでプレイしております
PC版など他版では異なる部分があるかもしれませんので、ご了承ください

また、ゲームはどんな人がプレイしたかで感想が変わると思ってます
サクッとクリアしてから2周目でガッツリやるとか等

メガネマンが普段どんなスタンスでゲームしてるか気になる方はこちらから確認してください

プラネットズーの評価とおすすめできる人

メガネマンスコア

メガネマンスコア

90

メタスコア

79

一言評価

トラブル解決と経営が楽しすぎて、155時間ずっと夢中!

プレイ時間

155時間

プレイ機種

PS5

ジャンル

動物園経営シミュレーション

クリア状況

キャリアモード全ステージ・全星獲得

※メタスコアは2026年9月21日時点(PS5版)。MetacriticでPS5版の評価を確認

メガネマンスコアとは?

メガネマンスコアは、実際にプレイしてどれだけ楽しめておすすめしたいかを重視した評価です

一言でいえば、メガネマンがメタスコアとして点数つけるならという指標になります

以下のような要素を総合的に評価しています

  • ストーリー
  • ゲームプレイ
  • 没入感や熱中度
  • 完成度
  • オリジナリティ、唯一性
  • プレイ中のストレスの少なさ

メガネマンスコアは90点!
155時間、最初から最後までずっと面白かったというのが、いちばんの理由です
睡眠時間を削ってまで遊んでいたので、熱中度も5.0 / 5.0でした!

園路は思いどおりにつながらないし、一覧の操作は面倒だし、動物園が大きくなると重い
惜しいところははっきりあります
それでも「次はあそこを直そう」と考えている時間の楽しさが、かなり強く残っているんですよね

自分の中で95点以上は、めったにつけない「神ゲーの中の神ゲー」くらいの位置づけです
90点は、不便さも含めて遊んだうえで、かなりハマったゲームにつける高評価です!

おすすめ・相性チェック

155時間遊んだ感触から、合いそうな人と気をつけてほしい人をまとめました

こんな人におすすめ

  • 動物が好きで、飼育環境を整えるところまで楽しみたい
  • シミュレーションが好きで、お金や人手のやりくりも楽しみたい
  • 問題の原因を考え、調べながら解決するのが好き
  • 建物や空間を自分好みに整えるのが好き

こんな人には合わないかも

  • 気軽に動物だけを眺めたい、お金の管理は負担に感じる
  • バグや処理の重さ、操作の不便さにかなり敏感
  • 自分で動かすアクションの楽しさを求めている
  • トラブルの原因を調べたり、対処したりするのは面倒

こんなゲームが好きな人にもおすすめ

Cities: Skylines

資金や施設を管理しながら、「次はあそこを直したい」とやることが増えていく感覚が近かったです!忙しさがそのまま楽しさになる人にはおすすめ

ぽこ あ ポケモン

こちらも「あれもしなきゃ、これもしなきゃ」と手が止まらなくなったゲームです!次々にやりたいことが出てくる感覚は近いですが、プラネットズーはお金や飼育条件の管理も楽しむ作品です

こんなゲームが合わなかった人は注意

ジュラシック・ワールド・エボリューション2

恐竜の飼育環境を整えたり、病気やケガに対応したりする忙しさが合わなかった人は注意
プラネットズーも、動物を迎えた後のストレスや健康状態に気を配り、起きた問題を一つずつ解決していくゲームです

プラネットコースター

施設を増やすだけでなく、来園者の満足度や収支まで細かく調整することが負担だった人は注意
プラネットズーでも、見た目を作る楽しさに加えて、餌代や人件費、来園者の満足度を考えながら経営する必要があります

プラネットズーってどんなゲーム?

『プラネットズー』は、動物の飼育・動物園の経営・建築やレイアウトを楽しむシミュレーションゲームです

メガネマン解説

シミュレーションゲームって?

現実の仕事や暮らし、経営などを、ゲームの中で体験するジャンルです
プラネットズーでは、動物の飼育環境や施設、スタッフ、お金の使い方を自分で決めて動物園を運営します
その結果を見ながら「次はどこをよくしよう?」と考え、少しずつ園を育てていきます

実際に遊ぶと、動物のお世話だけでも、きれいな建物を置くだけでもうまくいかないんですよね
動物を増やしたら餌代が気になるし、来園者に見やすくしたら動物がストレスを抱える
飼育と経営がつながっていて、その間でずっと考えているゲームでした!

よかった点

1. トラブル続きの動物園経営が楽しすぎる!気づけばずっと考えている

とにかく、動物園を経営して大きくしていくのが楽しい!
最初は動物を迎えたり設備を置いたりするので、資金はどんどん減っていきます

でも、動物を増やして来園者の満足度が上がると、お金も使ってもらえるようになる
収入が増えたら、そのお金でまた動物園を大きくする
こうして遊んでいるうちに、無意識に「自分は本当に動物園を経営しているんだな」と感じていました!

飼育エリアが広がる砂漠の動物園と画面下の資金・来園者数の表示
飼育エリアが広がる園内と、画面下に並ぶ資金・来園者数

もちろん、好きな動物を増やせば順調に儲かるわけではありません
ライオンを飼ったら、餌代で赤字になって借金生活に入りました笑

最終的にはスタッフをクビにして人件費を削り、なんとか経営を乗り切っています
動物を迎えるお金だけじゃなく、飼い続けるためのお金まで考えないといけないんですよね

ほかにも、来園者によく見てもらおうとフェンスを工夫したら、内気な動物が人間の視線でストレスを抱えてしまったことがありました

動物の満足度が下がると、来園者の満足度も下がる
お金を使ってもらいづらくなり、さらに動物愛護団体が抗議に来るところまで広がってしまいました!

プラネットズーの飼育エリア付近でプラカードを掲げる抗議者
飼育エリアのそばでプラカードを掲げる抗議者

来園者にとってよいことが、そのまま動物にとってもよいとは限らない
「見やすくしたのに、なんで?」から原因を考えていくのが面白かったです

さらに、ゾウがフェンスを壊して脱走したり、親族同士で繁殖して病気になりやすい赤ちゃんが生まれたり……
オス同士がケンカして、ケガをしてしまうこともありました

園路へ出たゾウと走って逃げる来園者
フェンスの外へ出たゾウと、走って逃げる来園者

本当に、いつも何かしら起きています笑
でも自分は、それを一つずつ解決すること自体が楽しかったんです
動物の特徴やお金の流れが分かるほど、何を直せばいいのかも考えられるようになる

問題を片づけたら終わりではなく、今度は動物園をもっと大きくしたくなる
するとまた別の問題が出てくるので、「あれもしなきゃ、これもしなきゃ」が途切れませんでした!

メガネマン

メガネマンの本音

かわいい動物を飼っているのに、裏では餌代と人件費に頭を悩ませているんですよね笑
この「ちゃんと経営しないといけない」感じが、自分にはかなり面白かったです!

2. 動物ごとの違いが面白い!長く飼うほど愛着も湧く

動物が変わると、気にすることもかなり変わります
必要な広さや植物などの飼育条件だけでなく、繁殖しやすさ、寿命、オス同士の相性、餌代、ストレスへの弱さも違うんです

子孫を残しやすいけど早く死んでしまう動物もいれば、オスが2匹以上いるとケンカしてしまう動物もいる
実際に飼ってみて「この動物はここに気をつけるのか」と分かっていくので、動物が増えるたびに違うことを考えていました

そして、赤ちゃんとして生まれて、成長して、最後に死んでしまうところまで見られます
長く飼っていると、やっぱり愛着が湧くんですよね

成獣のそばに立つキリンの赤ちゃん
成獣のそばにいるキリンの赤ちゃん

特にパンダとレッサーパンダは、飼えるステージでは毎回飼っていました!
経営ではあれこれ考えることが多いんですが、このかわいさはしっかり楽しんでいます笑

水辺の近くで横になって眠るジャイアントパンダ
水辺のそばで眠るジャイアントパンダ
木の上を歩くレッサーパンダのアップ
木の上を歩くレッサーパンダ
メガネマン

メガネマンの本音

パンダもレッサーパンダも、やっぱりかわいい!
数字を見て管理するだけではなく、長く飼っているうちに愛着が湧いてくるんですよね
経営の忙しさも、動物のかわいさも、両方楽しめたのがよかったです!

3. 設計図を使っても自分好みの動物園を作れる

動物園の見た目を、自分好みに変えられるのも楽しかったです!
ただ、自分は建物を全部ゼロから作ったわけではなく、基本は完成した建物を置ける「設計図」を使っていました

そのうえで、壁を変えたり屋根を変えたり、色や雰囲気を調整したり
このあたりのカスタマイズは、そこそこやっています

PS5版プラネットズーの建築パーツ選択画面
画面下に並ぶ建築パーツ

用意された建物をそのまま使ってもいいし、気になるところだけ変えてもいい
設計図をベースにしても「こういう雰囲気にしたい」が形になるので、建築を一からやり込まなくても楽しめました!

メガネマン

メガネマンの本音

自分は設計図が中心でしたが、壁や屋根を変えるだけでも「自分好みになってきた!」と楽しめました!
飼育や経営で忙しい合間に、見た目も少しずつ整えていく
全部を一から作らなくても、ちゃんと楽しめたのがよかったです

気になった点

1. 園路づくりだけは155時間遊んでも思い通りにならない

いちばん不満だったのは、来園者が歩く道、いわゆる園路づくりです
頭の中ではつながっているのに、実際に作ろうとすると、なぜかつながらないことがかなりありました

「この道とこの道、普通につながるでしょ?」と思うところで止められるんですよね
動物園の見た目を考えるのは楽しいのに、その形にする手前で引っかかってしまうのはもったいないです

高低差のある動物園に設置された園路と階段
園内の高低差をつなぐ園路と階段

155時間も遊ぶと、「あ、これは無理そうだな」という感覚は身につきました笑
その分だけ、最初よりストレスは減っています

ただ、できないことの見当がつくようになっただけで、根本的に使いやすくなったわけではありません
園路だけは、最後まで自分のイメージとのズレが気になりました

2. PS5版は一覧を探す操作がちょっと面倒

動物や植物を探すときなど、PC向けの操作画面をコンソールへ持ってきたように感じる部分がありました
特に、大量の一覧から目的のものを探す操作です

新しい動物を飼うと、その動物に合う植物などを探すことになります
一覧から選ぼうとすると、かなり下までスクロールする必要があって、ここはちょっと面倒でした

動物一覧と検索欄が並ぶPS5版プラネットズーの管理画面
動物の一覧と検索欄が並ぶ管理画面

PS5版にも文字入力はあります
自分はコントローラーでは一覧をスクロールするほうが楽で、そちらを使うことが多かったです

PC版を遊んで比べたわけではないので、ここはあくまでPS5での感想です
155時間遊べないほど大きな問題ではないけど、細かい選択を繰り返すゲームだけに面倒さは感じた、くらいの温度感ですね

3. 動物園が大きくなると処理がかなり重くなる

自分が使ったPS5通常モデルでは、動物園が大きくなると処理がかなり重くなりました
操作してから反映されるまで待つことがあり、体感で1分くらい待った経験もあります

待っていれば最終的には復帰しました
一度タイトル画面に戻って再開すると、改善することもありましたが、遊びたいときにすぐ動かせないのはそれなりに気になりましたね

また、動物が壁をすり抜けたり、非現実的な動きをしたりと、小さなバグもよく見かけました
下の画像のように、来園者の表示が不自然になっていたこともあります

レッサーパンダを眺める来園者の髪や頭部が不自然に表示された場面
来園者の髪や頭部が不自然に表示された場面

ただ、こうした小さなバグは、自分はそこまで気にしていません
見た目の不自然さよりも、操作を待たされる処理の重さのほうが気になったというのが正直な感想です

購入前に気になりそうなポイント

Q1. プラネットズーは難しい?

難易度そのものは普通くらい、ただし覚えることはかなり多いと感じました
これは難易度設定「普通」で遊んだ、自分の感想です

最初は、何をすればいいのか分からないことも多かったですね
まずは動物図鑑の「ズーペディア」やゲーム内ヘルプを確認し、それでも分からなければネットで検索していました

ジャイアントパンダの説明を表示したズーペディア
ジャイアントパンダの説明を開いたズーペディア

でも、調べること自体はストレスではありませんでした!
動物の特徴や仕組みが分かると、さっき起きたトラブルにも理由が見えてくる
理解が深まることも含めて面白かったんですよね

Q2. クリアまでどれくらい遊べる?

自分はキャリアモードの全ステージで全星を獲得するまで、155時間でした!
調べものや経営の立て直し、園内の見た目の調整も含めた時間です

ほかのプレイヤーの目安も見ると、HowLongToBeatの『Planet Zoo』では、次のようなプレイ時間が掲載されています

  • メインのみ:約35時間
  • 寄り道込み:約61時間
  • やり込み:約104時間

機種やプレイ範囲によって変わるので、数字は参考までに
自分の155時間も、目標を最短で達成した時間ではなく、遊び方によって変わると思います
完全にゼロから動物園を作るモードはまだ遊んでいないため、自分の実績はキャリアモードの記録として参考にしてください

Q3. 建築が苦手でも楽しめる?

設計図を中心に遊んだ自分でも、155時間しっかり楽しめました!
まずは完成した建物を置いて、気になるところだけ壁や屋根を変える、くらいでも楽しめます

建物を全部自作しなくても、動物の飼育やお金のやりくりで考えることはたっぷりあります
「一から建てるのは難しそう」という理由だけで、候補から外す必要はないと思います

まとめ

竹や赤い提灯で飾られた動物園の休憩スペースと来園者
竹と赤い提灯に囲まれた園内の休憩スペース

園路は思いどおりに作れないし、PS5の一覧操作も少し面倒
動物園が大きくなったときの処理の重さも、ちゃんと気になりました

それでも155時間遊んで90点をつけたいのは、それ以上に、動物園を経営している時間がずっと面白かったからです!

トラブルが起きて、原因を考えて、なんとか立て直す
うまく回り始めたら、また動物園を大きくしたくなる
かわいい動物を見ながらそんなことを繰り返していたら、本当にやめどきを失っていました笑

休みの前日に朝まで遊んでしまうくらい、自分には合っていました
動物が好きで、お金や人手のやりくり、問題を解決していくことも楽しめる人にはおすすめです!

ちなみに、ゼロから動物園を作るモードもまだこれから遊びたいと思います笑

そして、『プラネットズー2』も絶対に遊ぶつもりです!
クリアした後にもそう思えるくらい、動物園経営にどっぷりハマった1本でした

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このレビューで遊んだ版

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商品情報の言語は英語表記で、日本語対応は確認できていません
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