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【SAROS】面白いって本当?|34時間プレイして本音レビュー!ネタバレなしで実際の感想とおすすめできる人は?

PS5

2026年4月30日に発売されたSAROS
Returnalを手掛けたHousemarqueスタジオの新作

実際にクリアまでメガネマン(@meganemanblog)が34時間プレイしております!

真エンディングまでガッツリプレイしました!

評判もかなり高いけど本当にそんなに面白いの?
Returnalやったことない自分でも楽しめる?

そのようなことを思ってる方向けにネタバレなしで本音でレビューしていきます!

結論からいうと

面白さもあるけど心折れる瞬間は多発!万人受けとはいいづらい
前作未プレイでも楽しめる!ただ自分はみんなほどハマったわけではない

メガネマンはReturnalは未プレイですが影響なく楽しむことはできました!

ただ評判がすごく高いので期待値が高かったせいか
自分は皆さんと同じレベルで面白かったかというと、そこまでではないかと思いました

まぁ皆さんほど上手じゃないので、死にすぎて何度も心折れたからかもしれません笑

アーマードコア6も評判とは別で自分はそこまでハマれなかったんですよ
個人的にはSAROSも似たような面白さなのかと思い、
それゆえ評判と自分の体感のギャップがあったのかなと思いましたね

では、これからネタバレなしで実際にプレイして良かった点・悪かった点、
おすすめできる人・おすすめできない人を解説していきますね!

また、ゲームはどんな人がプレイしたかで感想が変わると思ってます。
サクッとクリアしてから2周目でガッツリやるとか等

メガネマンが普段どんなスタンスでゲームしてるか気になる方はこちらから確認してください。

メガネマンスコア

まずはメガネマンスコアを発表します!

78点

面白いんですが人を選ぶゲームなのは間違いないと思います

その中で自分は合わなかったタイプなのかと思います

ここでメタスコアも紹介します。

87点

高いですね

他では味わいづらいゲーム体験は確かにできるので、
ハマる方にはとことん面白いってことなんでしょうね

こちらは2026年5月17日時点での点数になります。
現時点での点数が気になる方はこちらから確認してみてください。

よかった点

1.やりごたえのある高難易度シューティング回避アクション

まずは何といっても本作の特徴は高難易度シューティング回避アクションですね

TPSで弾を撃ちまくって敵を倒していくんですが、
敵から発射される弾幕を回避したりパリィして当たらないように
立ちまわることを前提とした戦闘システムになってます

もう一面敵の弾だらけです笑

立ち止まって狙っていたら絶対に勝てません

これがまぁ本当に難しいんですよ

ボスに到達する前に平気で雑魚キャラにやられてしまいます

少しでもミスったらすぐこんな感じで危険な状態になっちゃうんですね

基本的には死ぬことを前提にして持ち帰ったポイントで自身を強くして再度ステージに挑む

強くなった自分がさっきより生き延びれるようになって
到頭ボスにたどりついたと思ったらまた死ぬ

そんな感じで何度もプレイヤーの心を折ろうとしてくるんですよ笑

自分も何度途中でもうこのゲームを諦めようと思ったことか笑

ただですねー
だからこその面白さがやっぱりあるんですよ!

少しずつ立ち回りを理解してステージが進めるようになったりすると
自分のプレイスキルが上達することを感じるんですよね

この成長とともに自己肯定感を爆上げしてくれる満足度があるんですよね

そしてボスを倒した時の達成感と高揚感は格別なものになりますよ!

やりごたえのある難易度だからからこそのやり遂げたときの達成感が待ってくれてます

2.毎度ステージや敵が変わるローグライトシステム

本作は死ぬことを前提にしてますが、死にゲーとはまた違います

それは死んでまた挑んだ時はステージマップや敵まで
あらゆることがランダムに変化するローグライト形式になってるからです

これが最初のステージの入口なんですが

死ぬと拠点に戻ってきてNPCと話したり、能力アップして

またステージに挑みます

同じ”断絶の峰“というエリアに入っても背景がこのように変わってるんですね

マップが変わることで出てくる敵も変わってきます

なので、死にゲーのように敵の攻撃パターンを理解してというよりは
プレイヤースキルを上達させて、その都度でどのように敵を倒すか考えて攻略する必要が出てくるんですよ

一度死んだら手に入れた武器や能力も失います

この死にペナルティーがあるからこそ死にたくないという緊張感を生んでるんですよね

そしてまたステージに挑んだら武器や能力もまた集めなきゃになります

こんな感じでボックスを開けて武器や能力を手に入れます

この右上のアーティファクトというのが能力値をあげてくれるバフみたいなものですが、

進めていくとこんな感じで増やしていけます

このようなローグライトシステムになっているため、
同じやり方が通用しないし、攻略の仕方が存在しないんですよ

だから自分のプレイスキルをあげるしかクリアしようがないんですよね

武器も何が手に入るかは運ゲーです
時には要らない武器しかドロップしないこともありますが、
だからこそ完璧なタイミングで自分が欲しい武器や能力が手に入ったときは興奮ものです

まるでガチャでSランクのものを手に入れたような興奮があります

自分の実力を上げながら、この運が見事にハマって
やっとクリアできた時の高揚感が格別で、
他のゲームでは味わいづらいドーパミンを感じることができるのが魅力になってます!

3.PS5専売を活かしたコントローラー機能のフル活用

SAROSをプレイし始めたら一番最初に感じるのが
コントローラー機能をこれでもかと活用してる点だと思います

本作はPS5専売ということでDualSenseワイヤレスコントローラーの機能を見事に活かしてます

最初に感じるのがハプティックフィードバック

あり得ないくらいずっとコントローラーがブルブル震えます
もう壊れないか心配になるほどです笑

これが死にたくない緊張感と見事にマッチして、
戦闘の臨場感と没入感を高めてくれるんですよ!

次にアダプティブトリガー

L2の半押しと全押しで操作が変わります

これにより武器の使い方の幅が広がって戦闘の面白さを広げてくれてるんですよ!

このようにPS5専売にすることでコントローラーの機能を見事に引きだして、
操作性もよく没入感を高めるゲームプレイを味わうことができます!

悪かった点

1.序盤の用語の説明不足

スキルツリーにコマンドとか熟練度とか当たり前のように書いてあるんですが、
序盤はこれがなんのことかさっぱりわからない状態が続くんですよ

少しずつゲーム性を掴むというコンセプトでわざとこのようにしてる可能性はありますが、
自分はわからないことでストレスでしたね

ネットで検索してやっと理解してスキルツリーを進めることができましたけど、
用語の解説はあまりにも不足してると思います

他にも落ちてる武器も何がなんだかわからずとりあえず使ってみるって感じで
進めるしかないんですよ
武器変えたら使いづらくて死ぬとか序盤はよく起きました

せっかくある程度進めたのに武器がよくわからず死ぬのはあまりにもストレスでしたね

武器の使い方の動画見れるようにするとか
もっと適切な解説の仕方はあったんじゃないかと思いました

全体的に解説とかチュートリアルは少なめなので注意は必要です

2.ストーリーは何がしたかったか謎

これは結構残念でしたね

せっかく世界観はいいし、カルコサという謎だらけの星で
おかしな現象が起きてるという伏線があるにも関わらず、
ストーリー終わってもすっきりしない終わりだったなと自分は感じました

ネタバレになるのであまり書けないですが、
結局Housemarqueスタジオはストーリーで何をしたかったのか謎だなと思いましたね

世界観がよかっただけに残念と感じざるを得ませんでした

おすすめできる人とおすすめできない人

1. おすすめできる人

次にこんな人にはおすすめしたいですね

・高難易度アクションに自信がある人
・諦めない心を持つ人
・ローグライトが好きな人

アクションの腕に自信があって高難易度アクションをやりたい人にはおすすめですね
死にまくるから得られる達成感は間違いなくあるゲームなので、
やりこだえのあるゲームプレイを求めてる方にはおすすめです!

同様にローグライトが好きで諦めない心を持つ方にもおすすめです!
何度倒れても繰り返すことで自分のプレイスキルが向上していく感覚が得られるゲームなので、
それが好きな方にはおすすめです!

2. おすすめできない人

逆におすすめできない人はこんな人です

・アクションに自信がない方
・心が折れやすい方

・ストーリーを楽しみたい方

こんなところでしょうか

アクションに自信がない方や心が折れやすい方はやめたほうがいいです
とにかく難しく平気で心を折ってきます
万人受けではなく、コアな方向けなのでクリアできずに諦めてしまうことになると思います

ストーリーを楽しみたい方も合わないと思います
不満点でも述べたようにストーリーはすっきりしません
アクションに振り切ってる作品なので、ストーリーを楽しみたい方は合わないと思い明日

まとめ

最後にまとめです

SAROSはまず万人受けではなく人を選ぶゲームになってます
他のゲームでは味わいづらい達成感を得られる高難易度のゲーム性は面白いです!

自分はクリアまでできましたが、期待値が高かったせいか
評判ほどの面白さや中毒性は感じることはできませんでしたね

ローグライトのゲームがあってないのかなと少し感じてます
ただローグライトのゲームが好きな方はドはまりするのかなと思います!

SAROS気になってるけどまだ遊んでない方は
是非この体験レビューを読んで自分に合うと思ったらプレイしてもらえたらと思います!

【PS5】SAROS ( サロス )

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

SAROS

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